发表时间:2024-11-04
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赌场博客iGaming深度报导在线游戏软件提供商如何适应游戏化的兴起?发表日期:2023年5月8日
类别:iGaming深度报导
作者:Matthew Haynes
在过去几年中,网上赌博行业的软件部门见证了相当大的增长。随著技术的变化和进步,许多新开发者作为专业小分队出现,而现有公司也开始进行转型。
近几年来,人们已经预测游戏化将对网上赌博行业产生影响,这种影响也逐渐开始受到重视。已经有许多赌场网站开始加入游戏化元素,包括排行榜,但在整个行业内,这项技术仍然处于初步阶段。
在过去十年中,在线直播赌场市场的受欢迎程度大幅攀升,并且出现了更多品牌;同时,也出现了大量新游戏和单臂盗贼,这都要归功于行业内的软件提供商的技术与专业。
当然,Microgaming和Playtech等公司已经在这一利基市场中稳定地站稳了脚跟,经常被品牌认定为主要的软件提供商。这些公司创造了过去二十年一些最大的热门单臂盗贼,帮助革新了这一行业。因此,没理由认为在游戏化方面他们不会成为重要参与者。
但行业内或许有一个公司正面临著挑战。Evolution,几年前收购了瑞典同行NetEnt,无疑是创新的先驱。他们推动了真人游戏的边界,成为该领域无可争议的专家,其独特产品的需求超过供应。
Evolution被称为人才工厂,负责有效改变我们所知的产业,这一切都得益于其在公司建设上的努力和奉献。它对行业的影响使其成为最受推崇的软件提供商之一,而这将对游戏化的进步产生显著影响。
毫无疑问,近几年来,行业内绝大多数人都在思考如何最大限度地激发游戏化的潜力。
对于最忠实的玩家而言,游戏化的吸引力显而易见,特别是那些特别好胜的玩家。这一元素是最佳软件提供商将侧重于的方向,以确保他们开发越多竞争机会越好。
排行榜当然是游戏化的主要特征,这样玩家就能看到自己在某个特定单臂盗贼游戏中的表现,让其他人都知道他们的成就。
然而,其他元素,如互动性,可能会被提供商考虑融入他们推出的游戏中。玩家能在单臂盗贼用户旅程中留下信息供他人查阅,可能会将行业推向全新境界。
甚至,让玩家给其他玩家分享一定比例的免费旋转的能力,可能也正在酝酿之中这肯定会进一步推动游戏化的概念发展。
行业内的软件提供商拥有来自全球的优秀人才,包括来自于与硅谷相当的顶级投资银行和软件公司的数据技术专家和数学家。
这使得他们能够根据赌博行业与其它行业相比的资金收入,几乎可以自我定制薪酬,再加上创作的机会,进入iGaming软件提供商的机会经常是难以拒绝的。
因此,最近几年吸引到这一行业软件部门的人才已经显示出相当明显的增长,这也导致了单臂盗贼游戏质量的显著提高。
现在,随著游戏化很可能在可预见的未来主导这一行业,就像真人赌场改变了行业一样,这在软件领域内将有效成为一场军备竞赛。
这可能从战略角度意味著几件事情。或者是完全由经验丰富的行业专业人士创建全新的软件提供商,又或者将看到像Microgaming这样的现有供应商在游戏化方面进行投资和扩张。
小型供应商则可能会更灵活地迅速转型,进入游戏化微利基领域,有望迅速成为该方面的专家,这可能导致像Microgaming这样的公司短时间内进行大规模收购。
自然,在行业内将会有许多软件提供商希望将自己定位为游戏化专家,但也会有许多变数影响到每一个公司的机会。
以下是我们对主要参与者的观察,以及他们如何演变以满足市场需求。
如前所述,这家瑞典公司必定是重要的参与者。他们始终走在行业创新的最前沿,彻底改革了真人赌场领域,推出了基于互动游戏节目的独特游戏,例如Dreamcatcher和Monopoly Live。
他们似乎拥有无穷的资源,并且是一家运营良好的公司。自从收购竞争对手NetEnt后,他们的业绩也不断增强,并拥有相当多的人才可供使用。
从研发的角度来述说,他们不断向前迈进,研发部门将对确保游戏化进程至关重要。
他们已经与各大在线赌博市场上最受欢迎的运营商建立良好关系,如果他们能创造出一个令人满意的提案,这将进一步使他们成为游戏化的主要权威。
作为网上赌博行业最古老的软件供应商之一,Microgaming在玩家和运营商中享有良好的声誉。大多数网站都提供很多他们的单臂盗贼游戏,该品牌的知名度也相当高。
该公司总部位于曼岛,自1994年成立以来,至今仍是网上赌场所偏爱的单臂盗贼与赌场游戏供应商。
问题在于他们会在多大程度上聚焦于游戏化;即便当真人赌场变得流行时,该公司依然坚持以准确市场研究为基础,继续创建单臂盗贼游戏这一策略过去十年为其带来了可贵的成功。
不过,这可能是不可多得的机会,他们无疑拥有资源开始关注游戏化,这可能是一个良好出路。问题在于,是否会成为游戏化单臂盗贼的专家,或者均匀分散风险。十几年来,他们的声誉一直建立在创造人们想玩的高品质游戏上。
成立于1999年,由科技先驱Teddy Sagi创立,该公司的最初重点是招募欧洲最优秀的数学家,这一策略为公司带来了巨大的成功。
在过去的几十年里,公司以其前瞻性思维而著称,并开发了一个收购模型,使其集成了行业中的多个元素。
此外,公司还开发出了一些行业中最受欢迎的单臂盗贼游戏,这些游戏至今仍然十分抢手。这家公司的高度前进性意味著它有很大机会会在游戏化上投入大量资源正如它曾于真人赌场领域那样,完全怀着对未来的乐观。
前身为Scientific Games,目前毫无疑问是北美最大的软件供应商,成立于1973年,最初为实体赌场行业提供服务。随著iGaming行业的崛起,它已经转型进入该领域,虽然或许比Playtech和Microgaming知名度稍低,但仍然被视为行业内的重量级公司。
拥有几乎富余的资源,它很可能对游戏化领域具有重大影响,并可能专注于日益盈利的美国市场,甚至扩展至拉丁美洲。
每年的收入超过22亿美金,使得它在游戏化领域进行大规模投资的能力颇具竞争力,可能在短时间内成为专家。
不过,由于公司规模庞大且在NASDAQ上市,这可能会减慢其决策进程必然须对股东负责,因此任何战略的变动可能需要一定的时间来获得批准。
游戏化的兴起,从玩家的角度来看将引起有趣的市场反应。可能的是,新一代的年轻玩家,会比那些了解自己喜好的老玩家更感兴趣于游戏化,并更具接受度。
因此,这意味著软件提供商需要制定正确的策略。完全放弃根基可能导致失去大量顾客,但同时也可能吸引到不同人口结构的粉丝。
新兴市场,如美国和拉丁美洲,可能更吸引游戏化,因为这些地区的在线赌博尚在初期阶段,因此可能会更加适应改变和接纳不同类型的在线赌博。
特别是美国市场,在过去几年对“新”概念的引入反应积极,如真人赌场,游戏化也完全有可能受到同样的热烈欢迎,甚至更受欢迎。
而对于成熟市场,例如英国,吸引老玩家使用游戏化特征可能会成为一大挑战,至少在短期内如此。
如果这个概念要取得成功,无疑责任在于软件提供商,必须确保所创建的产品是尖端且具吸引力的。
不过,关键在于从市场研究的角度有效性搞清楚哪个市场和什么类型的顾客会对游戏化产生期望回应。
确保策略的正确性同样至关重要;毫无疑问,每个软件提供商在其方法论和实施上都会有所不同,时间表会在此起重要作用。
我们真的很期待,究竟哪一位软件提供商若有的话会在游戏化领域脱颖而出,如果有的话又如何实现这一地位。我们已知的一点是,该行业正在以相当快的速度发展,而游戏化必定在其中扮演著巨大的角色。
现在,利用现有技术推进行业的机会从未如此大,而那些认识到这一点的软件提供商,将在长期内取得最成功的成果。
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LinkedIn作者:Matthew Haynes / 专长:足球新闻、转会新闻、体育博彩
Matthew Haynes是在线赌场和游戏行业的知名专家,曾在BetVictor和Coral等公司担任多个高级职位,因其广泛的知识和宝贵的见解而脱颖而出。凭借扎实的编辑、文案写作和体育新闻背景,Matt在创造既具资讯性又吸引人的内容方面培养出单独的熟练度,使其能够激发读者共鸣。
他在在线游戏行业中丰富的经验,使他能够以易于理解且富有启发性的方式传递这一领域的复杂性。
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